近況

  • 86(DBA-ZN6-A2E8 6MT)/TOYOTA ¥3,396,970

つい先日正式発表となった86を注文.といっても契約自体は2週間程前に完了済.手付金を支払いにディーラーを訪れたら簡易カタログを渡された.4/6発売で納車は5月中と言われているがなんとかGW前にはならんかなこれ.割り当てが地域で10台前後と少ないらしいが.

気になる1月のラインナップ


アーマードコアシリーズはNBくらいまではプレイしていた記憶がある.定かでは無いが.
ビブリア古書堂の事件手帖1を読了.全4話収録のオムニバス形式で物語が展開,各話が最終話への伏線にもなっている.各話に1冊テーマとなる古書が登場しその古書の内容に緩く物語が係っているアームチェア・ディテクティブもの.物語の展開がスピーディで状況描写も最小限,つーかスピーディ過ぎる.伝聞でそこまで都合良く解決しつつ人物の心身をコントロール出来たら苦労しないわ.とか思っていたら最終話の引きが上手い.ビブリア古書堂の事件手帖2を注文した.完全に心身コントロールされとる.

FVRT Games 2011


2011年に印象に残ったゲーム10選.2011年にプレイしたタイトルなので今年発売では無いタイトルも幾つか含まれます.

No. タイトル/パブリッシャー/ジャンル(プラットフォーム)の順で記載.

こうしてリストアップしてみると今年も相変わらずADVゲームが多い.あと印象として今年は"あの大作の期待の続編(完結編)!"というのが多数あったように思う.トラブル☆ウィッチーズはACからXBLAへのアレンジ移植.ポップな魔女っ娘達による横スクロールSTG,魔方陣を展開することで敵弾をスロー化&得点アイテムへの変換によって難易度調整と稼ぎのシステムを両立,STGにしてはプレイアブルキャラがかなり多く,にも関わらず差別化も出来ておりXBLAとしてはお得感有り.実績難度も緩めで練習次第で殆んどのプレイヤーがコンプ出来る調整となっているのも好感.続いてもSTG.更にこちらもACからの移植.ACを再現したモードは勿論であるが”真”とタイトルにある通り真モードが家庭用では主軸となっていてしかもそれが良調整がなされていて取っ付き易い.いや,取っ付き易くは無いか.取っ付き難いがシステム理解後の爽快感は群を抜いている.念身というモードチェンジによって稼ぎの着火剤となる鋼と刀のストックをコントロールしザクザクと大型機に掠らせてゆくスコアシステムは癖になる.CAVEだけあって難易度はかなり高め.練習次第で真モードのノーコンはなんとかなるがノー念身や無印(AC忠実移植)は一筋縄ではいかない.スコアも真で6億〜,無印で2億〜はウィークエンドシューターには敷居高め.真モードはボイス入り,追加ステージ有りと逆にこっちをACへ移植して欲しいくらいの良アレンジ内容であったかな.Portal2はパズルFPS色が強かったところへシナリオにも力が入った感じ.ポータルガンの使用用途が多様化した反面前作の様なシビアなエイムが要求されるシーンは皆無になった.どちらかというと頭を捻ってタイミングを図るようなシチュエーションへ置き換えられたか.coopモードが充実しているのは良いのだけれど初プレイのフレンドを探すのが大変だろうがよ.アイドルマスター2はアイドル育成シム2作目.今作ではオンライン対戦要素を排除.開発サイドとしては結構頭を悩ませたところではないかな?しかしライブやオーディションの駆け引きが無くなってしまっているなんてことは無く前作の不満点はほぼ解消されているしシナリオにも力が入っており育成シムとしてもADVとしてもリズムACTとしても楽しめた.9人いるアイドルを育成していく内にセオリーのようなものが分かってしまうと作業感が出てくるもののキャラクター同士のやり取りやライバルユニットの登場,よく動くキャラクター達のお陰で眺めているだけでも楽しめた順当な進化を遂げていたアイマス2DLCでメルアドを購入したのだが俺はいつも深夜0時前後にプレイしていたため大量のバグメールを着信したわけだがこれって寧ろレアだったよね.Skyrimはバグ実績を除いて全実績を解除.プレイタイムはちょうど100時間程度.今年一番熱心にプレイした作品かもしれない.傍から見るとお使いに次ぐお使いの無限ループという感想を抱くプレイヤーもいるだろうがロールプレイングを意識すると断然面白い.自分が加担する勢力や立場によって街中の人々の対応が変化するし系統とperkの細分化によって育成の自由度も高い(当たり外れもデカいが).フォールアウトと比べると戦闘がやや短調.スペルの使い勝手の悪さも相まって結局ぶん殴るのがメインとなるがそこはロールプレイングで凌げ.このボリュームをDVD一枚に収めているというのだから驚き.RPGの実績設計は大抵長時間作業を強いられることが多いのだがSkyrimにはそれが殆ど無く,一部のデイドラクエストにさえ気をつければ色々クエストに手を伸ばしていく内にいつの間にか解除になっているものが殆んどというのも良かった.FM4はドライビングシミュの1つの完成型に辿り着いたんでないの?ポルシェの件は残念.前作プレイヤーからの要望がかなり多かったと思えるバイナルペイントデータの引継ぎ.確かに手間隙かけて作製したデザインを最新作でも使えたのは嬉しいが新規参入プレイヤーが余計に入りづらくなってしまっているかも.相変わらずペイントモードの解説も皆無だし.ここは思い切ってインターフェースも見なおして心機一転ゼロからスタートのほうが盛り上がったんじゃないの?インポートデータはストアフロントへ置けないとかで良いよな.お陰で俺のデザインがあまり売れなかった事への嫉妬なんだが.ミルキィホームズはアニメ未見.時間軸はアニメ開始の前という設定らしい.ちょいギャグ探偵路線,黒服に謎の薬を飲まされて幼女化した主人公達が探偵事務所へ転がり込むという内容.幼なじみとの入浴シーンも有り.登場キャラが多く皆に個性があり超能力を使った謎解きアクションシーンは緩めの難易度でテンポよくゲームが進行.1話1話が完結しておりキャラクターの魅力が凝縮されていてアニメ版への上手い橋渡しとして一役買ったのではないかな?あーそれと黒服のくだりは嘘.ごめん.RewriteはKeyの中でもダントツでファンタジー色の強い作品.外注ライター2人を起用しての合作だけあって1つ1つのシナリオにそれぞれの物語があり,尚且つそれが全体を構成する柱にもなっているまとめ方.かなりファンタジー寄り&外注ライターなためKeyぽくないと感じたプレイヤーもいるかも.扱っているテーマも人類の生きる意味という壮大なものだったしOPテーマソングの通り哲学的な表現も多い.相変わらずゲームの進行と連動したタイトル画面の変化が上手い.すぐにでも次のステージへと読み進めたくなる演出は他のメーカというかジャンルを越えて取り入れられても良いんでないかな?ゴーストトリックは安価なiOS版をAppstoreより購入.タッチスクリーン対応だから無理やりその機能を盛り込んでみました感が強いその他ゲーム達とは一線を画したサスペンスADV.ピタゴラスイッチも驚きの無理矢理ギミックも無くは無いがグラフィック含めた世界観が良くできていてこの世界ならこんなことが起きてもアリだよなって感じでシナリオに引き込まれてしまった.ダンガンロンパも今年発売の作品では無いのだが・・改めて見ると2010年の作品が結構入っている.超高校級◯◯な高校生たちによるサバイバルADV.世界観もさることながら個々のキャラクターの個性付けはダントツ.まぁ超高校級なので当然といえば当然か.探偵パートのあるADVにしては比較的テンポよく進む調査シーン+スピード感ある裁判シーンとメリハリある作りで各話区切られているものの続きが気になりすぎて止め時が見つからない.当時プレイ時のエントリで続編の開発を急げと書いたがどうやら続編(?)の発売が既に決定しているのか.でもこれ以上の絶望ってどうするわけ?地球が真っ二つに砕けるとか?
ちなみに現時点でのXbox360の実績ポイントは137,975Gで解除率は83%.昨年比で+28,351G,解除率は1%▼という結果に.来年は18万位を目標に据えて下らない海外ゲームを物色してゆきます.

近況


Ever17/5pb.(X36)の実績をコンプ.以下ネタバレを含むので注意.既にPSP版をプレイ済であったが360版はシナリオに大幅な加筆修正が加えられており当時ツッコミ所となっていた部分の改変や共通部の一部削除によるテンポアップが図られており朧気な記憶と相まってなかなか読めた.選択肢はそれほど難しくなかったはずだし・・と適当に進めた初周はいきなりBADエンドに遭遇するなどしたため結局コンプまで30時間程度かかってしまった.更に特筆すべきはキャラクターグラフィック(というか立ち絵)の全面改修.アイドルマスタータイムリープホワイトアルバムなど最近はアドベンチャーゲームでも3Dキャラクターが採用されることも珍しくなくなっており,例えばアイドルマスターであれば喜怒哀楽の表情変化やメンバーとの連携,感情を全身で表現されることでアイドルとのコミュニケーションに一役買っている.タイムリープであればダイナミックな動きによってテキストでは伝わりにくい動的シーンに更なる躍動感を与えていたり.ホワイトアルバム(3Dではないか)の表情のモーフィングは人間のそれにかなり近づいており技術革新を感じさせてくれた.Ever17(360版)はそんなゲームの影響を受けたのかどうかは知らんがまぁ兎に角凄い.敢えて稚拙な3Dモデルと表情のない顔.アナクロニズムなテクスチャと最小限に抑えられたモーションを採用することで完成されたテキストにプレーヤを没頭させようという1つ高次の次元へシフトした新しい試みと言えるのでわないでしょうか?あーそれと,PSPのDL版が2200円と安価であるためお買い得.30時間もプレイしていると特に違和感を感じなくなるという人間の適応能力の凄さとかに興味無いプレイヤーはそちらを購入すれば?

11月とか12月あたりの気になっているラインナップ


iPhone4Sを購入.ドコモとはもう10年来の付き合いで使っていた端末も購入からまだ2年未満であったけど特に何の感慨も無くMNPで転出.逆になんで今までiPhoneにしなかったの俺のバカバカ.つーかiPad iPod touch トラックパッドと使って来ているので激的な感動は無いのだけれど3G回線で常時ネットに繋がっているというのは何かと便利.バッテリーの消費速度が半端無いが.
11月は現時点でMW3のみ購入.special opsとオンライン対戦は兎に角俺には合わない.BF3のマルチで荒んだ心が少しでも癒えれば・・なんて考えていたが余計に荒んだわボケ実績は800弱が限界か.今週はスカイウォードソードとそれがクリアできたらアーカムシティを購入予定.来月はEver17Skyrimを予約済.そう云えばwiiはVCでムジュラの仮面が配信されてから一切起動していないのだけれど動くのかこれ?モーションプラスは既に装着済みなのだが,センサーバーもどっかに消えてるし.マスターソードゼルダ姫の前に失われた伝説のセンサーバーを探索せなリンク.

近況

Forza Motorsport 4を購入.このゲームの目玉とも云えるバイナルペイントモード.バイナルという●や▲,◆記号を組み合わせて自由にデザインを自車へ施すことが可能でさらにそれをオークション形式で全世界のプレイヤーへ販売もできちゃうということで車に興味のないプレイヤー(俺だ)にも訴求力が半端ない.でわ早速.

ペイントモードは前作から大幅なインターフェースなどの変更は無し.前作をプレイしているならばすぐにデザインへ取り掛かれるだろう.夢は痛車を売り捌いての億万長者.しかし本作,なんと前作からペイントデザインのデータインポートが可能,前作で人気のペイントが発売日からストアに溢れまくり.人気キャラ・ジャンルを右に倣えなデザインではその他大勢に埋もれてしまうこと必至.

髪からスタート,ピンクの髪の位置が大体決まったら顔は基本-10番がフィットする.耳は基本-24番がお薦め.輪郭の縁取りは基本-36もしくは-39番でも良いのだがレイヤー数に余裕があれば全体をコピーして下側レイヤーへ配置し色を黒色に変更し拡大1.01~1.02程度に設定すると綺麗な輪郭線が描写出来る.

目はグラデーション-26~28を活用.帽子とメビウスヘアーを配置.シャーロックちゃんのメビウスヘアーをハンドルコントローラにしてフェラーリを運転したいッ!!!

オハヨーオハヨーマムシーマムシー

イッパイコロッケー(そろそろ飽きてきた)

フリルの多いデザインを選んだ事を後悔.ガンガンレイヤー数制限(1000)に迫っていく.やばい.細いラインは基本-39番を変形,フリルは基本-28番の太い側を組合せることで使用バイナル数の削減を図る.影やリボンのストライプラインには基本-27番が有用.ハイライトには基本-1番を白色で設定すると大分立体感が出てくる.

シャーロック・シェリンフォードの完成.ここまで約5時間

デザインが完成したら車に貼り付け.画像の車はNissan Fairlady Z,ペイント可能な面積が多くベース車としてお薦めだ.
遂に完成.オークションは制限時間を2~12時間の間で設定出来るのだが常時7000台前後が出品されているため終了1分前まで殆んど他人の目に触れることが無い.手数料が惜しいなら2時間設定で良いだろう.